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游戏出海回国后为什么水土不服?

最近有两款,msc635.com:在海外大获成功,被国内媒体吹了1年以上的好游戏《剑与远征》和《不休的乌拉拉》,在拿到版号后,回归国内市场这两款游戏的海外版本我都玩过,基本上没有大的改动,直接拿海外经过验证的版本在国内上市。

入手《死亡搁浅》,这些问题你需要知道的

原标题:在《死亡搁浅》发售之前,我们来回答玩家关心的问题来源:VGtime地址:https://www.vgtime.com/topic/1069208.jhtml自上周游戏评测解禁以来,玩家对于本作的关注达到了新高,对于游戏评分两极化的争论也一直没有停下的迹象。

爱相随,想说爱你不容易

Konami又双叒叕炎上了只不过这一次并不是因为小岛秀夫主机玩家们大多都比较清楚,尽管拥有悠久的历史,但Konami这家公司近十年来都没多少能拿得出手的游戏作品,更因为和小岛监督闹崩而成为媒体和玩家们逮到机会就要口诛笔伐一番的对象。

游戏场景构成研究:图形构成

刚刚上完krenz的构成课,课程干货满满,适用和延展性都很强因为后面要画的图偏向场景类,所以主要是用K大的理论分析下其他场景大佬图中一些构成的应用。

11-08

游戏出海回国后为什么水土不服?

最近有两款,在海外大获成功,被国内媒体吹了1年以上的好游戏《剑与远征》和《不休的乌拉拉》,在拿到版号后,回归国内市场这两款游戏的海外版本我都玩过,基本上没有大的改动,直接拿海外经过验证的版本在国内上市。

游戏场景构成研究:图形构成

刚刚上完krenz的构成课,课程干货满满,适用和延展性都很强因为后面要画的图偏向场景类,所以主要是用K大的理论分析下其他场景大佬图中一些构成的应用。

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游戏出海本地化策略——墨西哥市场篇

墨西哥拥有1.3亿人口,是世界上人口最多的10个国家之一其首都墨西哥城也是世界上最大的城市之一,它的人口约占全墨西哥人口的20%。我们来仔细研究7个关键因素,这些因素将帮助您确定自己的应用和游戏现在是否应该全力进入墨西哥市场。

重燃火花的复古FPS

为何开发者们想要回到FPS诞生的起点?双管霰弹枪,重金属风格音乐,射爆眼前的一切……上世纪90年代,它们就像一款电子游戏大作的完美配方。

11-08

入手《死亡搁浅》,这些问题你需要知道的

原标题:在《死亡搁浅》发售之前,我们来回答玩家关心的问题来源:VGtime地址:https://www.vgtime.com/topic/1069208.jhtml自上周游戏评测解禁以来,玩家对于本作的关注达到了新高,对于游戏评分两极化的争论也一直没有停下的迹象。

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爱相随,想说爱你不容易

Konami又双叒叕炎上了只不过这一次并不是因为小岛秀夫主机玩家们大多都比较清楚,尽管拥有悠久的历史,但Konami这家公司近十年来都没多少能拿得出手的游戏作品,更因为和小岛监督闹崩而成为媒体和玩家们逮到机会就要口诛笔伐一番的对象。

11-08

《折叠之夜》(Afterparty):异想但不天开的地狱酒馆

比《死亡搁浅》更加“死亡搁浅”上周接到我大哥尚恩的邀请,希望我能玩一下之前屡次提到的《折叠之夜》并做一个简单评测说实话一开始我是拒绝的,因为我并不太喜欢这种“纯聊天”游戏,但是大哥尚恩态度很强硬。

11-08

《舞力全开2020》:纯粹的年货游戏,但依然欢乐

还是熟悉的配方,熟悉的味道由育碧制作并发行的舞蹈节奏游戏系列——“舞力全开”系列可谓“媒体与玩家评价大相径庭”的典型案例2009年,系列初代《舞力全开》发售,Metacritic媒体评价只有49分,但这并不妨碍游戏大卖700万份。

11-07

什么?这废土世界居然是生成的?

又一款RoguelikeRoguelike/Rogue-lite游戏近些年来已经不是什么“缺货”了,而且大家的要求也越来越高,不过也确实持续不断的有新的让人眼前一亮的Rogue-lite游戏出现,功成名就者也不少。

11-06

为何人们期待《暗黑破坏神》回归黑暗

俗话说,如果你在哪个环节颜面扫地,那么就应该要在同样的地方把尊严找回来不久前的暴雪娱乐公司就在每年一度的嘉年华展会上,正式公布了之前已经被反复爆料的《暗黑破坏神4》。

11-06

《暗黑破坏神4》设计灵感源自于伊藤润二和克苏鲁神话

在日前举行的暴雪嘉年华2019上,暴雪官方终于正式公布了万众期待的《暗黑破坏神4》,作为系列时隔7年多后的正统续作,本次《暗黑破坏神4》背景设定在了《暗黑破坏神3》数年之后,而《暗黑破坏神》系列的的一大核心人物——憎恨之王“墨菲托斯”之女、庇护所创造者、传闻的人类始祖女王“莉莉丝”重回人间,黑暗和绝...

11-05

《路易吉鬼屋3》成为英国2019年销量最高NS游戏

成功超过《塞尔达传说:织梦岛》根据ChristopherDring推特透露,最新一期的英国周销量数据显示,10月31日发售的Switch新作《路易吉鬼屋3》已经击败了《塞尔达传说:织梦岛》,一举成为了2019年英国销量最高的Switch游戏。

11-05

《使命召唤:现代战争》的进步和反思

玩家们究竟想从“使命召唤”系列得到什么呢?自2003年首作推出后,“使命召唤”系列在全球收获了大量玩家,销量表现也一直不俗,只是一些续作的口碑实在难看。

11-05

万代南梦宫Q2财报公开 综合收益同比稍有下滑

今日(2019年11月7日),万代南梦宫公司公开了当下财年的第二季度财政报告(第二季度截至2019年9月30日)从本次财政报告来看,万代南梦宫公司在第二季度中的表现相当不错,各项数据相较去年均有上升。

11-07

到底是谁还在给4399充钱?

总有人忘记自己的银行卡密码,但没有人会忘记4399的网址,这个网站从2004年起就以现在的形象蜷缩在中国互联网的角落里,这让曾经在上面网络冲浪的90后中年人十分困惑:连吃鸡都要98块了,一个玩免费游戏的4399怎么还活着呢?

11-07

RPG的雄心:《极乐迪斯科》

毫无疑问,这个游戏伟大之极,将叙事和游戏设计推向新的边疆。它的对话深度和趣味,只有异域镇魂曲可以媲美,但其现实主义风格的内容和复杂度,即便异域也望尘莫及。

11-07

在改变中缓步前行的暴雪

去年的暴雪嘉年华现场,可能是这家老牌游戏公司举办这项盛会以来,遭遇得最大的现场尴尬其实现在回头去看,没有任何人做错了任何事情,只是因为时机稍稍有点不太对,让所有人都觉得蒙羞。

11-05

《王国纪元》出品方IGG 诚寻优质团队及产品

IGG是全球知名的游戏研发、发行商,拥有业界首屈一指的“全球同步发行”能力,代表产品有《王国纪元》、《城堡争霸》等,现面向海内外诚寻优秀CP团队及产品,全面开启合作窗口,合作方式包含代理、注资、收购等。

11-05

终止重组 对巨人是好是坏?

11月4日早间,巨人网络发布公告,Playtika拟寻求首次海外上市,因标的公司体量较大,为避免触发涉及分拆上市的相关限制性规定,公司暂时终止重组以色列高科技公司Playtika的方案。

11-05

任天堂谈中国市场,手游计划,NSL销售情况和降价等问题

任天堂近日公布了2019-2020财年上半年的财报,并在财报会议上针对投资者的各种疑问作了解答Q:我们知道了便携机型SwitchLite国内和国外销售比例是2:8,看来海外购买量比预想中要多,任天堂社内对此的预期和看法是?此外将SwitchLite作为第一台主机购买的人数和重复购入的人数比例并没有太...

11-04

Ninja Theory推出洞察计划,用游戏研究精神疾病

电子游戏发展至今,其作用不再仅限于给人们提供娱乐,游戏厂商们在竭尽所能地给它赋予更多的功能,比如教育、健身等如今甚至有厂商把游戏应用于医学领域,而且还是精神疾病的领域。

11-04

游戏出海回国后为什么水土不服?

最近有两款,在海外大获成功,被国内媒体吹了1年以上的好游戏《剑与远征》和《不休的乌拉拉》,在拿到版号后,回归国内市场这两款游戏的海外版本我都玩过,基本上没有大的改动,直接拿海外经过验证的版本在国内上市。

万智牌中的数学(下)

在设计中,有很多的数学问题,例如某一个主题出现的频率,两个效应能够多好地互动,一些数学需要解决法术力问题。

11-08

游戏场景构成研究:图形构成

刚刚上完krenz的构成课,课程干货满满,适用和延展性都很强因为后面要画的图偏向场景类,所以主要是用K大的理论分析下其他场景大佬图中一些构成的应用。

11-08

一份关于Roguelike游戏开发的启示

Roguelike游戏越来越受国内游戏开发者和玩家的青睐,腾讯游戏学院专家Garen(蘑菇君),将在本文就一些常见的Roguelike方向和其中的精品游戏(包括类Roguelike体验)进行分析,希望能为开发者们带来一些启发。

11-07

元游戏(Metagame)中的“沉默”

这种“质问”或“敲打”正如制作人的一只手,旨在对玩家施加一股“力”。显然,这种力若要达到最好的效果,最好是清除一切障碍。而“沉默”的设置正是为了达成这一目的。

11-07

零基础了解3D游戏开发

3D游戏开发本就是一个门槛不低的工作本篇抛开引擎的结构,本着初次认知3D游戏世界的逻辑,让没有3D基础的开发者,通过本篇文章,对LayaAir3D引擎的基础功能以及3D基础概念有一个概览性认识。

11-06

《仁王2》Beta:好坏参半的激进变革

对于喜欢这个IP的我来说,Beta中的部分设计大大消磨了我对它的好感,但它并非一无是处,一些很有想法的系统、更灵活更有威胁的敌人设计进一步提高了操作的上限,但却被Team Ninja过于激进的删改消磨掉了。

游戏产品如何做优化(一) :找准目标用户

所以说,目标用户是谁,为什么这最重要,因为整个框架都在为他们服务,二次元其实也只是贴合这部分用户的载体之一,我们需要非常清楚并明确我们期望去贴合的是怎样一部分用户;而不是去盲目贴合二次元的标准。

11-08

App Annie 全球游戏指数周报

本周(10月20-26日)的下载量榜单中,超休闲类游戏的波动性很大AppLovin旗下LionStudios出品的《IcingontheCake》空降排行榜并一举入围三甲,来自英国创业公司CodaPlatform的《RopeRescue》也首次突出重围,来到周榜前10。

游戏出海本地化策略——墨西哥市场篇

墨西哥拥有1.3亿人口,是世界上人口最多的10个国家之一其首都墨西哥城也是世界上最大的城市之一,它的人口约占全墨西哥人口的20%。我们来仔细研究7个关键因素,这些因素将帮助您确定自己的应用和游戏现在是否应该全力进入墨西哥市场。

11-08

10月份海外市场手游推广榜

AppGrowing国际版近日上线了App推广排行榜功能,支持按照游戏类型、媒体、国家、设备等选项进行筛选,直观呈现所选时间内各App的广告投放数、在各投放平台的投放比例及活跃程度等情报。

11-07

2019年10月份网页游戏数据报告

一、网页游戏开服排行点评:本月一线平台开服前三网页游戏:《热血战歌之创世》、《神戒》、《暗黑大天使》;优质开服数据共9322组,其中上榜游戏开服4621组,占一线平台总开服数49.57%;榜单前三游戏开服共2040组,占榜单开服总数44.15%。

以高效策略起跑全球,赢下海外推广关键赛点!

“好的开始是成功的一半”,而拥有高效的全球发布策略,则意味着你的手游在出海征途中,已经赢在了起跑线!在关键时期,赢取先机在手游出海这场赛跑中,如果说全球发布相当于正式起跑,那么试行发布就是赛前的热身运动。

11-07

上半年版号报告:214款MMO获批,数量最多

随着80款国产网络游戏审批信息在国家新闻出版广电总局官网上公示,暂停近10个月的版号审批重启如今版号“解冻”过去10个多月,与2018年暂停时长接近,经历一冷一热两个为期10个月的时间,版号究竟对游戏行业造成了怎样的影响?

风险共担!凉屋游戏的独立游戏团队管理之道

超过1200万人安装,近60万人关注,这款于2017年2月在taptap上线的游戏,至今仍有9.7的评分《元气骑士》似乎已然成为国产移动独立游戏的标杆产品,而推出《元气骑士》的凉屋游戏,在taptap上的评分是满分10分。

10-28

复盘:游戏运营转行踩过的三大坑

熟悉我的朋友应该知道我以前是游戏行业的,从研发的运营策划到发行和渠道的运营岗位都摸了一遍(不了解游戏行业的朋友可以认为我把运营岗位都试了一遍)。

10-25

两位游戏设计师的“垃圾手游流水线”致富经

「手游热」开始了,整个市场也开始变得良莠不齐。许多手游开发由于经费的原因变得难以为继。正是在这段「独立手游乱象」期间,一对好基友在这个不太可能成功的市场里闯出了自己的天地。他们的成功秘诀就是:疯狂做垃圾游戏。

10-21

技术美术师是做什么的?

1、什么是技术美术师?技术美术师,英文是TechnicalArtist,简称TA,是游戏行业中的相对较新的概念和角色,负责建立美术师和从事游戏的程序员之间的联系。

10-18

8个忠告,给想要入门游戏策划的你

“任何时候,都不要熄灭你对于游戏设计的热爱”请你永远记住这句话,信念比任何事情都更重要,它是最强最持久的燃料,当你陷入至暗时刻或是迷茫时,它都能带你走出困境,支撑你走很远很远。

10-17

每一个游戏策划都是神盾局长

游戏策划是开发团队里最核心的成员,掌控着游戏世界,决定着项目组的生死但策划也是最无助的,脱离了程序/美术/测试,策划什么事儿也做不了。

10-16

寻找游戏行业第一位女批评家

最近我花了很多时间逛维基百科,查了很多页面,消化了大量信息这件事的起因是我偶然看到有人在对古董PC游戏《TimesofLore》评论中提到的一句话。

09-26
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